Selasa, 18 Maret 2025 16:8:36 WIB

Tiongkok Ingin Ubah Kekayaan Intelektual Dalam Negeri Menjadi Peningkatan Konsumsi
Ekonomi

Eko Satrio Wibowo

banner

Seorang Pelanggan di Beijing (CMG)

Beijing, Radio Bharata Online - Menurut sebuah rencana yang dirilis pada hari Minggu (16/3), Tiongkok tengah mempromosikan pengembangan merek kekayaan intelektual atau intellectual property (IP) orisinalnya, dengan mendorong konsumsi produk yang terkait dengan merek animasi, gim, dan e-sports populer.

Organ politik dan pemerintahan teratas negara itu, Kantor Umum Komite Sentral Partai Komunis Tiongkok dan Kantor Umum Dewan Negara, meluncurkan rencana tentang inisiatif khusus untuk meningkatkan konsumsi. Rencana tersebut bertujuan untuk meningkatkan konsumsi secara signifikan, merangsang permintaan domestik di semua sektor, dan meningkatkan daya beli dengan meningkatkan pendapatan dan mengurangi beban keuangan.

Di sebuah toko patung dan mainan di Beijing, gelombang anak muda yang stabil datang setiap hari untuk membeli barang koleksi untuk rumah mereka. Sering kali, pembeli memilih barang-barang yang terkait dengan cerita atau karakter yang memiliki arti khusus bagi mereka.

"Saya membeli barang-barang ini lebih untuk kepuasan spiritual. Senang rasanya memilih boneka karakter kartun favorit sebagai bantal," kata seorang pelanggan.

Semakin banyak anak muda yang mengunjungi toko tersebut tertarik dengan pasokan kekayaan intelektual lokal Tiongkok yang terus bertambah, seperti film animasi dan film laris global 'Ne Zha 2.'

"Sekarang, saya lebih suka produk bergaya Tiongkok. 'Ne Zha 2' menjadi populer awal tahun ini, jadi saya berharap animasi tersebut akan memiliki lebih banyak barang dagangan, dan produk-produk ini bisa lebih praktis," ungkap seorang pembeli.

Memperkuat panduan merek konsumen merupakan sorotan utama dari rencana yang baru-baru ini dirilis. Sebagai tanggapan, para pelaku bisnis telah membuat persiapan untuk memanfaatkan psikologi konsumen dan memanfaatkan momentum konsumsi yang didorong oleh kekayaan intelektual populer.

Beberapa pelaku bisnis mengasah popularitas "kotak buta", yang memberi konsumen produk kejutan yang terkait dengan merek pilihan mereka.

"Toko kami menampilkan gaya kayu, menciptakan suasana seperti taman hiburan tempat para pelanggan dapat menikmati pengalaman yang mendalam. Setiap kekayaan intelektual, seperti koleksi kotak buta, memiliki ceritanya sendiri. 'Black Myth: Wukong', misalnya, mewujudkan semangat ketekunan, yang beresonansi dengan para pelanggan. "Ketika pelanggan terhubung erat dengan kisah sebuah IP, mereka cenderung membeli produk terkait. Selain itu, kami menawarkan pengalaman khusus, seperti toko pop-up untuk koleksi kotak tertentu, untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan," jelas Shi Cailian, Manajer Toko Mainan dan Patung.

Komentar

Berita Lainnya

Krisis Ekonomi 1997 Kembali Bayangi Asia Ekonomi

Kamis, 6 Oktober 2022 13:29:54 WIB

banner