Senin, 27 Mei 2024 16:6:24 WIB

Tiongkok adalah rumah bagi sekitar 500 juta penggemar e-sports dan pendapatan pasar e-sports melebihi 130 miliar yuan (sekitar 288 triliun rupiah) pada tahun 2023
Ekonomi

Eko Satrio Wibowo

banner

Zhao Jiahao, pemain asal Tiongkok (CMG)

Chengdu, Radio Bharata Online - Kota-kota di Tiongkok telah merangkul e-sports untuk meningkatkan belanja konsumen, karena video game telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, terutama bagi generasi muda.

E-sports, kependekan dari olahraga elektronik, adalah olahraga yang melibatkan individu atau tim yang bersaing satu sama lain dalam video game dan telah menjadi sangat populer selama beberapa tahun terakhir.

Tiongkok adalah rumah bagi sekitar 500 juta penggemar e-sports dan pendapatan pasar e-sports melebihi 130 miliar yuan (sekitar 288 triliun rupiah) pada tahun 2023, naik 12 persen dari tahun ke tahun.

Chengdu, ibu kota Provinsi Sichuan di barat daya Tiongkok, terkenal dengan sektor hiburannya. Kota ini merangkul e-sports untuk menarik lebih banyak turis dan baru-baru ini menjadi tuan rumah League of Legends Mid-Season Invitational 2024, turnamen internasional tahunan yang mempertemukan tim-tim dalam permainan video game multiplayer online battle arena (MOBA).

Data resmi menunjukkan bahwa lebih dari 80 persen penonton datang ke kota Chengdu untuk menyaksikan kompetisi tersebut. Acara ini berlangsung selama 17 hari dan sekitar 80.000 tiket terjual habis dalam hitungan menit, dengan lebih dari satu miliar penonton yang menyaksikan kompetisi ini secara online.

MOBA, tempat tim yang terdiri dari lima pemain diharapkan untuk bekerja sama dan menggunakan berbagai strategi untuk mengalahkan tim lain, saat ini merupakan jenis video game yang paling populer di pasar.

Jauh dari sekadar jenis hiburan, League of Legends telah diakui sebagai olahraga yang nyata dan berhasil masuk ke Asian Games 2022 di Hangzhou.

"Saya berharap melalui e-sports, orang-orang dapat bersatu. Dan, saya pikir yang paling penting adalah menunjukkan kepada mereka bagaimana kita mengatasi kesulitan dan kesulitan," kata Lee Sang Hyeok, seorang pemain dari Korea Selatan.

"Kami berlima berusaha untuk menunjukkan kepada penonton bahwa kami berjuang untuk menang. Semua orang bisa berkorban untuk tim," ujar Zhao Jiahao, pemain asal Tiongkok.

Satu menit kejayaan di atas panggung membutuhkan sepuluh tahun kerja keras di luar panggung. Hal tersebut menggambarkan dedikasi para atlet e-sports.

All Gamers adalah klub e-sports juara dunia yang telah berusia 25 tahun di Chengdu. Para atlet di sana dilatih hampir sepanjang tahun.

"Kami berlatih sendiri di sore hari. Dari sore hingga tengah malam, kami bertanding dengan tim lain. Kami harus berlatih lebih dari 10 jam setiap hari," kata Yang Jiawei, salah satu pemain di klub ini.

Terlepas dari latihan yang melelahkan, para atlet e-sports dan klub mereka menghasilkan banyak uang.

"Penghasilan kami termasuk uang hadiah untuk berpartisipasi dalam turnamen, pendapatan sponsor, IP bisnis dan kerja sama, pendapatan streaming langsung pemain, cinderamata untuk penggemar, dan sebagainya," kata Wu Ke, Kepala urusan publik di AG Group.

Chengdu juga merupakan rumah bagi cabang Tencent, perusahaan game terbesar di dunia.

TIMI Studio, pengembang Honor of Kings, salah satu game MOBA paling terkenal di Tiongkok, adalah anak perusahaan Tencent dan juga operator dan pengembang video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.

Game yang dikembangkan oleh TIMI menampilkan perpaduan antara elemen tradisional Tiongkok dan teknologi modern.

"Di masa depan, kami berencana untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan ekstrim kepada para pemain dengan teknik virtual reality dan augmented reality. Teknologi 5G juga akan meningkatkan kesegeraan dan kesinambungan kompetisi e-sports untuk semua pemain. Kami juga menggunakan AI untuk analisis taktis agar permainan menjadi lebih menyenangkan," ujar Feng Qian, Wakil Direktur pusat e-sports TIMI.

Sektor-sektor lain, yang melihat popularitas e-sports, telah bergabung dengan industri ini untuk meningkatkan prospek mereka. Sebagai contoh, sebuah restoran hotpot di Chengdu telah bekerja sama dengan klub e-sports untuk menarik konsumen.

"Kami telah menggandakan tingkat omset kami sejak kami mempromosikan makanan dengan nama bersama dengan klub e-sports BLG. Setiap malam ada banyak penggemar. Kami juga membuat suvenir untuk mereka," ujar Huang Yutian, Manajer restoran tersebut.

Industri e-sports masih dalam tahap awal. Banyak hal yang perlu dilakukan untuk memastikan perkembangannya yang sehat. Tapi, dengan lebih dari tiga miliar pengguna di seluruh dunia dan ukuran pasar global yang melebihi 180 miliar dolar AS (sekitar 2.893 triliun rupiah), prospek industri ini sangat menarik untuk diperhitungkan.

Komentar

Berita Lainnya

Seperempat abad yang lalu Ekonomi

Kamis, 6 Oktober 2022 13:29:54 WIB

banner
Huawei mengumumkan Ekonomi

Kamis, 20 Oktober 2022 10:1:4 WIB

banner