JAKARTA, Radio Bharata Online - Mark Zuckerberg, CEO perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, bersikeras bahwa metaverse adalah masa depan, tetapi penjualan headset Virtual Reality (VR) melambat, dan adopsi massal tidak terjadi secepat yang diinginkan.

Sama sekali tidak ada keraguan bahwa di beberapa bidang, metaverse telah mendukung kesuksesan yang fenomenal. Artis seperti BTS, BlackPink, Ariana Grande, Justin Bieber, dan bahkan Ozzy Osborne telah tampil live di metaverse, dengan jutaan orang di seluruh dunia membayar untuk hadir.

Konser berpenghasilan tertinggi di metaverse adalah oleh Travis Scott ketika dia tampil di platform Fortnite, di mana lebih dari 45 juta orang bergabung. Konser virtual sembilan menit dilaporkan menghasilkan $ 20 juta, memecahkan rekor dan menawarkan sekilas potensi yang dimiliki metaverse.

Sementara itu, tur Astroworld empat bulan Scott meraup $53,5 juta selama 56 hari.

Kepada CGTN, Sohjin Baek, seorang analis pasar teknologi dengan GfK, platform intelijen bertenaga AI dan layanan konsultasi untuk industri produk konsumen, mengungkapkan keraguannya, terutama dari sudut konsumen dengan pertanyaan tentang pengembalian investasi (ROI).

Menurutnya, preposisi nilai, tentang apa yang sangat diperlukan dan apa yang dijanjikan metaverse, mungkin memiliki cara yang lebih panjang untuk meyakinkan pengguna.

Di luar game dan hiburan, Baek yakin nilai sebenarnya ada di dunia korporat. Pertanyaannya adalah, akankah kesuksesan di metaverse melampaui game dan hiburan, menjadi arus utama pekerjaan dan kehidupan sehari-hari?

Alvin Wang Graylin, Presiden HTC Tiongkok dan Kepala VR Global, kepada Ken Browne, Reporter CGTN Eropa mengatakan, pada sisi hiburan mungkin, di mana banyak hal akan dimulai. Tetapi nilai sebenarnya bagi Wang, adalah membawanya ke dunia korporat dan kerja, sehingga Anda dapat melakukan kolaborasi di seluruh dunia, dan merasa seperti berada di kantor bersama sekelompok kolega Anda, meskipun Anda berada ratusan mil jauhnya.

Atau untuk melakukan pendidikan, sehingga Anda bisa bersama teman sekelas dari seluruh dunia, dan merasa seperti berada di sana.

Potensi untuk pendidikan adalah salah satu bidang yang telah ditandai oleh banyak orang, sebagai cara yang memungkinkan untuk menjembatani 'kesenjangan digital'. Sepertiga umat manusia belum pernah online, dan kemajuan masa depan dalam 5G dan 6G dengan koneksi WiFi satelit, dapat membantu merevolusi cara dunia belajar.

Tetapi Wang Graylin juga mengakui bahwa perlu beberapa tahun sebelum metaverse digunakan secara maksimal, sementara banyak orang juga ragu tentang keamanan dan perlindungan data di ruang baru ini.

Baek menilai, apa yang bisa dibawa metaverse ke kehidupan konsumen, bisa menjadi revolusioner.  Namun dalam hal memberikan efisiensi biaya dan Return of Investment (ROI) yang tinggi, mungkin perlu waktu untuk segmen konsumen.

Menurut Baek, "Pikirkan tentang internet – pertama, dunia dan orang-orang tidak benar-benar tahu apa yang harus dilakukan dengannya… tetapi sekarang setelah semua kewirausahaan dan perusahaan rintisan berkembang, internet telah menjadi kunci dalam kehidupan sehari-hari konsumen." (CGTN)