Sabtu, 26 Agustus 2023 13:40:24 WIB

Industri e-sports Tiongkok berkembang pesat Jumlah pemain e-sports di negara ini mencapai sekitar 488 juta pada tahun 2022
Olahraga

AP Wira

banner

Arena of Valor Versi Asian Games dan League of Legends, akan menjadi olahraga perebutan medali resmi untuk pertama kalinya di Asian Games ke-19 mendatang/gambar: pinterst

BEIJING, Radio Bharata Online - Tidak lama lagi, Luo Siyuan dan Sun Linwei mewakili Tiongkok di ajang e-sports Arena of Valor pada Asian Games Hangzhou..

Luo Siyuan, pemain e-sports mengatakan, "Hampir 10 tahun yang lalu kami hanya penggemar video game khusus. Setelah kerja keras selama bertahun-tahun, kami sangat bersemangat untuk tampil di panggung Asian Games. Saya berharap lebih banyak orang dapat melihat semangat e-sports Tiongkok," 

Arena of Valor Versi Asian Games dan League of Legends, akan menjadi olahraga perebutan medali resmi untuk pertama kalinya di Asian Games ke-19 mendatang, yang dijadwalkan pada 23 September hingga 8 Oktober. tujuh medali emas di kategori e-sports.

Mario Ho, Chairman dan CEO Asian Games. Grup NIP yang memiliki eStar mengatakan, “Asian Games di Hangzhou merupakan kesempatan baik bagi Tiongkok bahkan Asia secara keseluruhan untuk mengembangkan industri e-sports, dan dapat menanamkan rasa percaya diri terhadap keberlanjutan industri tersebut,” 

E-sports ditampilkan sebagai olahraga demonstrasi di Asian Games 2018 di Jakarta dan Palembang, dan tim Tiongkok memenangkan dua emas dan satu perak. Industri e-sports Tiongkok berkembang pesat. Jumlah pemain e-sports di negara ini mencapai sekitar 488 juta pada tahun 2022. Negara ini menempati peringkat pertama di dunia dalam hal nilai output, kecepatan pengembangan, dan jumlah penonton industri ini, menjadikannya pasar e-sports terbesar di dunia. .

“E-sports telah menjadi jalur kompetisi populer di industri olahraga digital,” kata Huang Chuxin, direktur Pusat Penelitian Media Baru di Akademi Ilmu Sosial Tiongkok. Sebagai bagian penting dari ekonomi digital Tiongkok yang terus berkembang, industri e-sports memberikan dorongan baru ke dalam pertumbuhan konsumsi, kata Huang.

Untuk mendukung pengembangan industri jangka panjang, Tiongkok telah memberikan dukungan yang konsisten melalui pendidikan, penelitian, dan inisiatif kebijakan. Pada tahun 2015, Administrasi Umum Olahraga Tiongkok mengeluarkan peraturan sementara tentang pengelolaan acara e-sports, yang menetapkan kebijakan dan norma untuk pengembangan industri.

Pada tahun 2019, "operator e-sports" dan "pemain e-sports" mendapat pengakuan resmi sebagai dua profesi baru di Tiongkok.

Guna mengatasi kekurangan tenaga profesional, Kementerian Pendidikan Tiongkok telah memasukkan e-sports sebagai jurusan di universitas. Saat ini, 65 perguruan tinggi, termasuk Universitas Komunikasi Tiongkok yang berbasis di Beijing, menawarkan kursus yang berkaitan dengan e-sports.

Pada bulan April tahun ini, sebuah lembaga penelitian industri e-sports Tiongkok diresmikan di Shanghai, yang diharapkan dapat meningkatkan tingkat penelitian dan kemampuan layanan industri e-sports Tiongkok.

Sekarang ini banyak kota di Tiongkok, seperti Shanghai dan Guangzhou, telah menerapkan kebijakan yang menguntungkan untuk meningkatkan industri e-sports dalam beberapa tahun terakhir, dengan tujuan untuk menjadi pemimpin global.

“Kota-kota tersebut merangkul e-sports terutama karena mereka optimis terhadap peluang pengembangan ekonomi dalam industri ini dan potensi besarnya di masa depan mengingat besarnya pasar e-sports dan basis pengguna yang luar biasa,” kata Hu Gang, seorang profesor bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. administrasi di Universitas Jinan.

Seperti diketahui e-sports juga memainkan peran penting dalam pertukaran dan promosi budaya. Pahlawan Honor of Kings ditampilkan dalam parade di Universal Beijing Resort awal tahun ini, memadukan budaya e-sports Tiongkok dengan ikon budaya trendi.

“Saya sangat senang melihat masuknya elemen-elemen yang disukai oleh konsumen muda lokal,” kata Zhao Lin, wakil presiden senior Pemasaran dan Penjualan Universal Beijing Resort.

Di tengah maraknya pariwisata budaya, menggabungkan IP game ke dalam acara offline merupakan upaya inovatif untuk menyatu secara mulus dengan budaya lokal dan meningkatkan pengalaman pengunjung, tambah Zhao. [Hangzhou2022]

Komentar

Berita Lainnya

Tragedi di Stadion Kanjuruhan Olahraga

Kamis, 6 Oktober 2022 13:20:57 WIB

banner
Ketua Umum PSSI Olahraga

Kamis, 13 Oktober 2022 16:9:38 WIB

banner
Penyerang Real Madrid asal Prancis Olahraga

Selasa, 18 Oktober 2022 10:58:58 WIB

banner